原文:unity3d 获取相机视口四个角的坐标

功能:如标题所示,主要考虑用来做 d Plane的自适应屏幕 ...

2016-07-01 18:51 0 3311 推荐指数:

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unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
[原]unity3D 相机跟随

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
Unity3D——相机跟随物体移动

public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//获取相对位置 } void ...

Wed Apr 27 19:50:00 CST 2016 0 3781
Unity3D 中的相机控制

unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...

Wed Mar 21 19:09:00 CST 2012 0 4591
[Unity3D]深度相机 Depth Camera

作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度 ...

Tue Nov 08 21:57:00 CST 2016 0 5754
Unity3d Gis 坐标转换

最近在做unity3d与Gis结合的项目,最基本的就是坐标的转换问题,比如把经纬度为(166.23.9.27 , 39.55.15.74) 转换到unity里面成相应的位置点,废话不多说 上代码: 上面有一个SaiEarth的类,其实写的很简单: 来源:http ...

Thu Jun 30 07:26:00 CST 2016 0 3119
Unity3D的几种坐标

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
Unity3D里的各种坐标

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
 
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