(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下 ...
2016-07-01 13:38 0 4953 推荐指数:
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...
环境 Windows debian 10 软件 Windows下使用AssetStudio,这个是图形界面,方便友好,功能强大。下载地址:当前最新版本AssetStudio ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 ...
将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap ...
点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程中 拖入后图片显示在pic文件夹中 把图片拖到立方体中 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...