原文:Unity3D 中判断点与多边形的关系

由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码: ...

2016-07-01 10:41 1 2020 推荐指数:

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判断点多边形关系

以前上学就学过,现在工作又遇到了,拿出来复习一下(看的很老的博客讲的都比较细了,不知道最近又有没有新方法) 引射线法:从被判断的点发射一条射线,与多边形有奇数个交点则在多边形内 面积和法:从多边形一顶点出发,计算被判断的点和相邻两点组成的三角的面积和(可用 1/2 * 向量叉乘求 ...

Fri Jan 04 07:44:00 CST 2019 0 3370
几种判断点多边形关系的算法介绍

本文讨论如何判断一个点是在多边形内部,边上还是在外部。为了方便,这里的多边形默认为有向多边形,规定沿多边形的正向,边的左侧为多边形的内侧域,即多边形边按逆时针方向遍历,不考虑自交等复杂情况。 比较常见的判断点多边形关系的算法有射线法、面积法、点线判断法和弧长法等,算法复杂度都为O(n ...

Wed Jan 29 08:02:00 CST 2014 5 5135
Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角的拆分。如果说一个平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
判断点多边形内算法

点和多边形关系的算法实现 好了,现在我们已经了解了矢量叉积的意义,以及判断直线段是否有交点的算法,现在回过头看看文章开始部分的讨论的问题:如何判断一个点是否在多边形内部? 根据射线法的描述,其核心是求解从P点发出的射线与多边形的边是否有交点。注意,这里说的是射线,而我们前面讨论 ...

Sat Jun 21 18:20:00 CST 2014 0 13556
判断点是否在多边形内部

如何判断一个点是否在多边形内部? (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有 ...

Mon May 12 05:52:00 CST 2014 7 60276
判断点是否在凸多边形

判断点是否在凸多边形内的方法很多,此处仅给出使用向量叉积判断点是否在凸多边形内的方法。 以下图为例说明问题: 原则: 1. 将多边形的第i条边的第一个顶点指向点P得到向量 v1,然后将从第一个顶点指向第二个顶点得到向量v2,叉乘这两个向量。 2.如果叉乘结果与上一条边的叉 ...

Tue Nov 20 20:17:00 CST 2018 0 710
判断点多边形内算法(凸多边形和复杂多边形

判断点是否在凸多边形内 这个判断比较的简单,只需要按一定顺序遍历三角顶点,与红点进行连线,按照顺时针或逆时针进行叉乘 判断点是否在任意多边形判断流程: 随便选取多边形边上的一点(comparePoint),并且与判断的点形成射线(originPoint射向 ...

Mon May 10 18:45:00 CST 2021 0 2038
 
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