准备素材 有素材可以跳过 以这个素材为例 解压后得到下图,点击下图素材,发现是一整张图片,不方便使用,所以需要切割 此时我们点击图片素材,修改Sprite Mode为Multiple(不然无法切割),然后点应用Apply 应用后点击Sprite Editor进入图片编辑 ...
假设有一张png tga图集,导入到Unity,放置目录 Assets Resources UI UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在 Assets Resources 路径下 ,默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成 Sprite , Sprite Mode 改成 Multiple , Format 改成 Truecolor ,点击 Apply 按钮进行应用。 ...
2016-06-30 18:34 2 8055 推荐指数:
准备素材 有素材可以跳过 以这个素材为例 解压后得到下图,点击下图素材,发现是一整张图片,不方便使用,所以需要切割 此时我们点击图片素材,修改Sprite Mode为Multiple(不然无法切割),然后点应用Apply 应用后点击Sprite Editor进入图片编辑 ...
Unity场景设计之切割图片 游戏场景图: 第一步属性调整: 点击场景图调整属性: Sprite Mode的属性设置为Multiple(希望是多个图片来构成的)。 Pixels per Unit(单位像素比例)可以将其设置为64,因为图片的作者已经告诉我们可以使用64 ...
将一个方形图片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 分别将需要切割的四个角的透明度设置为0,就不会显示了 如下图,切割前是原图,使用shader后将不会显示四个角 ...
视频地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片 ...
需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素 ...
导入一张大图和导入多张小图哪种更好? —— 这不是本文的内容! 一般动画用的帧图都是在一张大图里的。 切割 1、拖拽一张大图进入Assets/Resources目录下。 注意:只有在Resources目录下的资源才能在代码中被Resources类获取到。 2、进入切割 点击 ...
基于opencv图片切割为n个3*3区块 工作原因,切割图片,任务急,暂留调通的源码,留以后用. 图片素材 ...
最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画。 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 然后我们封装一个类,来读取配置文件并初始化切割信息的类 接下来就是切割 ...