1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: View Code 2,给playercollisions.js中的变量指定对象: 3,然后添加碰撞触发执行的方法 ...
,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内 如 米 和看到的物体发生碰撞 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 View Code 控制Door开启的脚本添加在Door上,第一人称视线和门碰撞的时候通过SendMessage触发碰撞对象 Door 的开门方法: View Code Tis: 如果光线投射没有发生碰撞,可以调节FPSController的高度或者跳起来试试 ...
2016-06-27 15:00 0 2225 推荐指数:
1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: View Code 2,给playercollisions.js中的变量指定对象: 3,然后添加碰撞触发执行的方法 ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vec ...
1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源: 2,学习视频:51自学网 → Unity3D ...
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import ...
一、原理 Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成 ...
这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...
原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 绿色渲染占用 ...