原文:Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)

http: www.cnblogs.com crazylights p .html CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字, 在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在 。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式 替代了assetbundle方案 ,以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。在eas ...

2016-06-23 00:10 0 2125 推荐指数:

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Unity3D骨骼动画分解CleanData.Ani详解

CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以 ...

Wed Mar 04 07:56:00 CST 2015 0 10959
浅谈Unity3D 骨骼动画

了其中的表述:   1、骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/articl ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 有几个不错的地方: 1、美术制作前准备的贴图 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
Unity3D ----- 运行动画时修改局部骨骼的rotation

这几天一直被一个问题困扰着。因为要做一个射击的小demo,涉及到地面上的人射击空中的飞机。 但是动画中的人物的头部要看向飞机才会更真实,可是我人物里的头用Transform根本找不到啊!!! 苦恼了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函数,妈蛋 一找就有收获 ...

Sat Jan 23 02:05:00 CST 2016 0 2356
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity3d 纹理动画

不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
 
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