实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己的游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中的一些技巧,并发现 探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列的几篇博文。 以笔者目前掌握的技能来看,制作 d游戏是一个比较合适的选择,于是便选择了官方教程中的 d rogue like作为自己用来学习的项目。如果各位看官在阅读途中发现了什么问题, ...
2016-06-20 20:41 0 6703 推荐指数:
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题。 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画。由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你需要保证它们在同样的深度才能互相作用,同时还要确保它们没有意外的绕x ...
前言:使用该素材SunnyLand时需要注意,由于该素材基础分辨率为16*16,而单位Unit的像素为100,所以这个项目中的所有素材在使用之前需要设置Pixels Per Unit(每单元像素 ...
2d发光效果:可用于特效发光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,设置 二,脚本 ...
测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024 * 1024 带 alpha的话 默认压缩就是RBA 16bit就是2M 不带的话就是 etc 的话 就是0.5m ...
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...