原文:实现Unity对Dictionary的序列化

若有尝试过想在unity的inspector检视面板中像List或者数组那样可以编辑Dictionary变量的童鞋应该知道,Dictionary变量不会出现在inspector中,unity并不会直接序列化Dictionary类型,但实际上unity有提供接口使之可能: unity doc:http: docs.unity d.com ScriptReference ISerializationC ...

2016-06-12 19:56 3 10896 推荐指数:

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Unity序列化字典Dictionary的问题

问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。 目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。 解决思路:先用结构体struct模拟 ...

Wed Apr 18 00:55:00 CST 2018 0 6856
unity序列化

什么是序列化 unity序列化unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...

Tue Jul 23 07:44:00 CST 2019 0 776
什么是序列化,为什么要实现序列化

1.序列化的概念,什么是序列化 定义 1)序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。 2)反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。 2.为什么要序列化实现序列化的作用是什么? 如果光看定义我想你很难一下子理解序列化的意义,那么我们可以从另一个角度来推导 ...

Thu Dec 23 17:27:00 CST 2021 0 2960
Unity 序列化 总结

查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Tue Mar 17 03:29:00 CST 2015 1 15347
unity 序列化和反序列化

什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存 ...

Mon Mar 04 22:50:00 CST 2019 1 1288
unity json序列化和反序列化

View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夹下面 csdn下载链接 https://download.cs ...

Mon Oct 28 21:56:00 CST 2019 0 285
Unity序列化和持久

据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置 ...

Sun Apr 24 19:30:00 CST 2016 0 2902
c# Json Dictionary序列化和反序列化

说明:Dictionary对象本身不支持序列化和反序列化,需要定义一个继承自Dictionary, IXmlSerializable类的自定义类来实现该功能。感觉完全可以把这样的类封装到C#库中,很具有通用性嘛,至今没有遇到不能用的情况的说,或许出于其他方面的考虑microsoft才没有这 ...

Fri Dec 16 01:39:00 CST 2016 1 14170
 
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