原文:unity3d之从3ds max导入素材到unity中的设置

我们制造一个子弹的模型 首先设置 d max中参数,设置Customize gt Units Setup Metic为厘米 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 然后导出 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数很重要,设置小了,导致在unity里面可能看不到,大了又不合适。 创建一个material 创建一个shader,把这个shader赋值给刚才创 ...

2016-06-11 20:40 0 5307 推荐指数:

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Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入Unity

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015编辑它并将其导入Unity的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到 ...

Tue Apr 05 15:03:00 CST 2016 0 6790
Unity3D 批量图片资源导入设置

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Mon Nov 05 18:39:00 CST 2012 0 7093
[Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

将资源拷贝到Assets设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap ...

Fri Sep 16 05:29:00 CST 2016 0 1847
 
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