分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到 ...
我们制造一个子弹的模型 首先设置 d max中参数,设置Customize gt Units Setup Metic为厘米 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 然后导出 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数很重要,设置小了,导致在unity里面可能看不到,大了又不合适。 创建一个material 创建一个shader,把这个shader赋值给刚才创 ...
2016-06-11 20:40 0 5307 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到 ...
。 Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX、.dae、3Ds、.dxf、.obj等。其中 ...
在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发。Unity支持多种外部 ...
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原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 ...
将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap ...
Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,新建项目 1.设置背景图 首先开发一个2D游戏应该有一个背景图 于是从项目中找到背景图 观察游戏预览视图可以看到有一些格子 而上图中的Pixels Per ...