下载OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、导入插件 注意事项: 如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否则编译或运行的时候可能会 ...
Win系统的路径 C: Users 用户名字 AppData Roaming Unity Asset Store .x ...
2016-06-08 23:57 0 2361 推荐指数:
下载OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、导入插件 注意事项: 如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否则编译或运行的时候可能会 ...
使用说明: 1)远端更新服务器目录 Package |----list.txt |----a.bundle |----b.bundle 2)list.txt是更新列表文件 格式是 a.bundle|res/a.bundle b.bundle|res ...
Unity的AssetStore下载package的时候经常抽风,而且开了代理工具的全局代理依然无效。 检索网络后得知,这是因为它下载的时候不检测IE代理设置,而是取环境变量中HTTPS_proxy和HTTP_proxy的值,所以添加这两个变量并指定其为你的代理服务地址就可以了。 具体步骤 ...
从Unity3D Asset stored下载资源在本地的什么目录里呢?,当下载完后我竟然不知道在哪里。资源下载有时会出现下载的资源导入unity失败,解压错误的消息,没有中文目录,本地目录也找不到,造成长期无法用Asset store的资源,找了下,终于知道在哪里了,要想看见这个文件夹,必须先 ...
Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载 PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录, 并且把Player Setting中Other Settings下 ...
那天说了c#不好弄ogg和mp3的解码,然后就发现打脸了。 找到了一些开源的解码器,由于ogg的音质容量比要明显好于mp3,主要弄ogg的播放。 由于自带解码器,可以实现全平台下载并播放,甚至可以实现边下边播。 源代码见 https://github.com/lightszero ...