原文:unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名 第二种,GameObject.Find 脚本所在的物体的名字 .SendMessage 函数名 能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find 脚本所在的物体的名字 .GetComponent lt 脚本名 gt .函数名 只能调用public类型函数 ...

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第一,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用 ...

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