原文:Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

,Vector 类型变量存储向量坐标值 Vector .forward Vector , , Vector .up Vector , , Vector .right Vector , , Vector .zero Vector , , Vector .one Vector , , ,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率 velocity 让它的移动 View Co ...

2016-06-11 13:28 0 4059 推荐指数:

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Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:    2,学习视频:51自学网 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建

1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:    2,项目中 Import ...

Sat Jun 04 00:24:00 CST 2016 0 13349
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D 5.x 交互功能 - 光线投射、碰撞设置

1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞   ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 View Code   ②控制Door开启的脚本添加在Door上,第一人称视线和门碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
[Unity3D 版本5.X]实现一个自由漫游的摄像机

我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机。 使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...

Thu Jun 01 19:18:00 CST 2017 0 3060
Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞检测函数

1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: View Code 2,给playercollisions.js中的变量指定对象:    3,然后添加碰撞触发执行的方法 ...

Tue Jun 21 23:19:00 CST 2016 0 3096
Unity3D中C#编写脚本

1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。 2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
 
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