原文:一张H5游戏页引起的思考

最近开发了一个移动端的端午活动页面,做完后就想写点东西总结一下,感受最深的就是打草稿。 刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观。 在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工。 打草稿的步骤如下: margin padding的大致值记录 字体的配色与尺寸 图片的切割,哪些比较适合单个的切割,哪些比较 ...

2016-06-20 09:45 17 10118 推荐指数:

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h5面弹窗滚动穿透的思考

  可能我们经常做这样的弹窗对吧,兴许我们绝对很简单,两下搞定:   弹窗的页面结构代码: <!-- 弹窗模块 引用时移除static_tip类--> <di ...

Thu Oct 22 17:50:00 CST 2015 1 4108
H5游戏内存溢出问题

记录自己解决的第一个H5的性能问题, 关于内存溢出 拼字游戏 问题表现 初始化后, 第一次拼字并不卡. 随着拼的次数越来越多, 越来越卡 浏览器任务管理器中可以看出, 内存持续升高 确定内存问题, 即是卡顿第一问题 代码 ...

Thu Jul 04 01:13:00 CST 2019 0 423
h5游戏引擎有哪些

h5游戏引擎有哪些 一、总结 一句话总结: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1、H5游戏开发语言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 拥有广泛开发者的H5游戏开发 ...

Sun Feb 17 23:54:00 CST 2019 0 2270
h5游戏制作

前言:   好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验 ...

Thu Nov 02 23:34:00 CST 2017 0 1364
口红游戏 插口红游戏 h5面开发

目前火热的口红机游戏,需要在设备前参与,然后成功后即可赢得口红,作为平台运营者来说还是比较重资产的,目前我们将它搬到了线上。每个人都可以远程玩这样的口红机游戏了。直接在手机微信里试玩,成功后,后台即可记录你的中奖结果。口红直接快递到家! 线下模式做的是,让用户选择 ...

Tue Dec 04 00:51:00 CST 2018 0 1318
“倔驴”一个h5游戏的实现和思考(码易直播)——总结与整理

  3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享。15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口)。我先贴出写错的两个地方。 1. 2. ...

Fri Mar 24 09:20:00 CST 2017 2 1860
 
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