前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些 ...
在 unity 中减少Draw Calls SetPass Calls 我一直工作 于 unity 支持的Standard Shader 标准着色器 上 , 并且做了一些关于如何有效地减少draw call 的 测试 , 在Unity 全新的standard shader上 , 实际成果相当可观。 我们先科普一下standard shader。Standard Shader是个基于物理的着色器, ...
2016-05-30 10:55 0 9684 推荐指数:
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