原文:在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]

在 unity 中减少Draw Calls SetPass Calls 我一直工作 于 unity 支持的Standard Shader 标准着色器 上 , 并且做了一些关于如何有效地减少draw call 的 测试 , 在Unity 全新的standard shader上 , 实际成果相当可观。 我们先科普一下standard shader。Standard Shader是个基于物理的着色器, ...

2016-05-30 10:55 0 9684 推荐指数:

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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些 ...

Fri Feb 13 17:49:00 CST 2015 21 24448
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目 ...

Fri Sep 16 08:29:00 CST 2016 1 2375
Unity5的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚为啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
LPC (Local procedure calls) (一)数据结构

什么是LPC LPC(Local-Process-communicationandnotlocalprocedure-Calls)是一种在NT内核实现的基于消息的高速通信机制。LPC可用于两个用户模式进程之间、用户模式进程与内核模式驱动程序之间或两个内核模式驱动程序之间的通信。一个 ...

Tue Sep 15 15:51:00 CST 2020 0 503
Linux System Calls Hooking Method Summary

1. 相关学习资料 2. 系统调用Hook简介 系统调用(syscall)是一个通用的概念,它既包括应用层系统函数库的调用,也包括ring0层系统提供的syscall_tabl ...

Mon Jul 21 19:23:00 CST 2014 7 9531
golang: multiple http.writeHeader calls

背景: golang的http服务,读取文件,提供给client下载时候。 出现 multiple http.writeHeader calls 错误。 问题出现在这几行代码 ...

Thu Feb 26 18:54:00 CST 2015 1 2868
 
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