分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体 ...
可能的原因: Ground Check Distance 的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如 ,这个值为多少合适受Capsule Collider的属性center y和hight影响, 确保Physics.Raycast transform.position Vector .up . f , Vector .down, out hitInfo, m GroundCheckDistance 为 ...
2016-05-27 16:13 0 3417 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体 ...
键盘WSAD控制行走 最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。 利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个 ...
在unity的标准资源包中,包含了一个叫做 Third Person Controller的东西,这个东西是一个unity实现的角色控制器,下面来研究一下它是怎么实现的。 这个控制系统,主要由以下几部分构成: Third Person User Control Third ...
一个标准的第三人称角色移动控制 按下W面向前移动; 按下S面向后移动; 按下A面向左移动; 按下D面向右移动 按下LeftShift加速移动 Player静止时摄像头自由旋转观察角色 移动时角色rotation跟随鼠标 , 也就是鼠标能控制角色移动方向 层级面板目录结构 ...
何谓第三人称?就像这样: 第三人称视角的人物移动以及相机控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="总结一下前段时间做的rpg游戏demo" name ...
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 ...
好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法 ...