语音是HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助手势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音 ...
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命令是经常使用到的特性。开发者可以通过为 ...
2016-05-24 18:53 5 5007 推荐指数:
语音是HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助手势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音 ...
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。 HoloLens system ...
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。 Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件 ...
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Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing ...
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...
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World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...