原文:HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命令是经常使用到的特性。开发者可以通过为 ...

2016-05-24 18:53 5 5007 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - 语音输入 Voice input

语音HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音 ...

Fri May 06 19:10:00 CST 2016 0 1962
HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入HoloLens system ...

Mon Jul 18 19:24:00 CST 2016 0 5229
HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。 Enabling Spatial Sound in UnityUnity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件 ...

Tue Jun 28 02:00:00 CST 2016 2 3016
HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。 Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发 ...

Wed Jun 29 22:44:00 CST 2016 5 7226
HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机

Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing ...

Thu Jul 14 00:33:00 CST 2016 0 4584
HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项 ...

Fri May 13 01:42:00 CST 2016 2 4437
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

Mon Jun 13 03:37:00 CST 2016 0 5530
 
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