原文:Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。 例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdat ...

2016-05-24 16:40 0 1801 推荐指数:

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Unity3DUpdateLateupdate区别

UnityUpdateLateupdate区别LateupdateUpdate每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
UnityUpdateFixedUpdateLateUpdate区别

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
unity3D脚本update ,fixupdate 和lateupdate区别

1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody ...

Sat Nov 26 03:55:00 CST 2016 1 4551
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

Unity3D Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用, 那么要是UpdateFixedUpdate的时间 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
UnityUpdateFixedUpdate区别

下面这段代码演示游戏暂停 GamePauseTest 注意事项 示例的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update ...

Thu Mar 01 22:07:00 CST 2018 0 3312
Unity游戏暂停之UpdateFixedUpdate区别

游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 UpdateFixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
Unity3D 的三个Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
 
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