终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.) 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 Unity . . 的Lighting Window有 个选项卡:Object Scene Lightmaps。 二 Object 对象选项卡 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算。这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组。 All 选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次视图中显示哪些类型 灯光 ...
2016-05-19 06:17 0 2062 推荐指数:
终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.) 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
Emissive Materials 自发光材质 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
ustc-osshttp://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/oss/ustc-non-osshttp://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/non-oss ...
://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/os ...
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向『草案』, 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: ...