正在做一个展示3d模型的Demo,其中需要去处理在场景中切换镜头。 镜头的处理 自行实现镜头的插值移动 使用其封装好的SetViewTargetWithBlend函数 先进行SetViewTargetWithBlend的使用 处理同个actor中不同镜头的切换 ...
在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制 Camera Control 。 镜头控制就是通过鼠标 键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象 Camera 的位置 position 和旋转 rotation ,这两个值位于camera的transform组件 conponent 中。 在这里我们通过实现 我 ...
2016-05-18 20:45 0 2449 推荐指数:
正在做一个展示3d模型的Demo,其中需要去处理在场景中切换镜头。 镜头的处理 自行实现镜头的插值移动 使用其封装好的SetViewTargetWithBlend函数 先进行SetViewTargetWithBlend的使用 处理同个actor中不同镜头的切换 ...
设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数就行。 ...
w-前进 a-左转 d-右转 s-后退 q-上仰 鼠标左键按住左右移动更换角度 html代码如下: js代码如下: ...
目录 1.镜头移动 镜头移动首先应该是以玩家为中心 所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动 而玩家的坐标是从Transform中设置的 所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat ...
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
很早以前,“焦点图”这个名称就出现在了网页制作中,能够完成绚丽的图片切换效果。有很多由flash和jquery制作的焦点图,其特点就是一个比一个炫。其中有一种特效就是有镜头左右摇摆或是拉远拉近的视觉效果,如果你印象不深了,可以点击这里体验一下。随着CSS3的发布,我们可以利用它的变形、渐变 ...
注意看Field of View值的变化 ...
原文链接:在 Minecraft 中管理 Kubernetes 集群 微软 2015 年收购 Minecraft 之后不久开源了一个项目叫 Dockercraft,这个项目当时看起来非常有趣,通过 Dockercraft,玩家可以在 Minecraft 中启动或停止一个 Docker ...