void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质 Material 的属性检视面板 Inspector 里的第一项为渲染模式 RenderingMode 。 渲染模式总共有 ...
2016-05-18 12:48 1 5018 推荐指数:
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
今天,我们很高兴向你介绍 Visual Studio 2019 中 16.11(预览版1)中的 .NET 热重载(通过 .NET 6(预览版4)中的 dotnet watch 命令行工具)。在这篇文章的其余部分,我们会介绍什么是 .NET 热重载,您如何开始使用这个特性,我们对未来计划改进 ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
nity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现 ...
概述 今天我们主要讨论iOS runtime中的一种黑色技术,称为Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比较晦涩难懂,毕竟不是中文,不过你可以理解为“移花接木”或者“偷天换日”。 用途 介绍某种技术的用途,最简单的方式就是抛出一些应用场景来引出这种 ...
.NET中 类型,对象,线程栈,托管堆 在运行时的关系 The Relationship at Run Time between Types,Objects,A Thread's Stack,and The Managed Heap for .NET by 唐小崇 http ...
在 Java 中,并不是所有的类型信息都能在编译阶段明确,有一些类型信息需要在运行时才能确定,这种机制被称为 RTTI,英文全称为 Run-Time Type Identification,即运行时类型识别,有没有一点“知行合一”的味道?运行时类型识别主要由Class类实现。 在日常 ...