原文:Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)

在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质 Material 的属性检视面板 Inspector 里的第一项为渲染模式 RenderingMode 。 渲染模式总共有 ...

2016-05-18 12:48 1 5018 推荐指数:

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Unity3d运行时动态修改材质

void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...

Wed Jul 08 19:05:00 CST 2015 0 8545
Unity在运行时动态编辑UI

工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
【译】在运行时编辑代码的 .NET 热重载

  今天,我们很高兴向你介绍 Visual Studio 2019 16.11(预览版1)的 .NET 热重载(通过 .NET 6(预览版4)的 dotnet watch 命令行工具)。在这篇文章的其余部分,我们会介绍什么是 .NET 热重载,您如何开始使用这个特性,我们对未来计划改进 ...

Fri Jul 09 20:48:00 CST 2021 0 714
停止Unity在运行时脚本修改重新编译的情况

nity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现 ...

Thu Jun 03 23:37:00 CST 2021 0 4290
【原】iOS动态性(三) Method Swizzling以及AOP编程:在运行时进行代码注入

概述 今天我们主要讨论iOS runtime的一种黑色技术,称为Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比较晦涩难懂,毕竟不是中文,不过你可以理解为“移花接木”或者“偷天换日”。 用途 介绍某种技术的用途,最简单的方式就是抛出一些应用场景来引出这种 ...

Mon Aug 10 19:17:00 CST 2015 0 5896
Java如何在运行时识别类型信息?

在 Java ,并不是所有的类型信息都能在编译阶段明确,有一些类型信息需要在运行时才能确定,这种机制被称为 RTTI,英文全称为 Run-Time Type Identification,即运行时类型识别,有没有一点“知行合一”的味道?运行时类型识别主要由Class类实现。 在日常 ...

Fri Jan 25 17:12:00 CST 2019 2 1073
 
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