在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一 ...
物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类。有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了。 又一个大雾霾天..... ...
2016-05-11 22:44 0 4681 推荐指数:
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一 ...
Matrix4x4 矩阵api介绍 Namespace: UnityEngine Description 描述 A standard 4×4 transformation matrix. 一个标准的4×4变换矩阵。 A transformation matrix ...
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上面8个引脚用于选择行,低电平有效。下面8个引脚用于选择列,高电平有效。 经测试,红色点阵LED与之相反,是上面的引脚用于选择列,且高电平有效;下面的引脚用于选择行,低电平有效。 在AT89C51单片机中,通过74LS154译码器扩展,可以使用多个LED灯组以组成更大的电子屏 ...
这学期有一门运筹学,讲的两大块儿:线性优化和非线性优化问题。在非线性优化问题这里涉及到拉格朗日乘子法,经常要算一些非常变态的线性方程,于是我就想用python求解线性方程。查阅资料的过程中找到了一 ...
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f ...
在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的 相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法 ...
1. 定义ndarray和matrix 看看输出他们会不会有什么区别 2. ndarray可以是任意维数,matrix只能是2维 3. 乘法 3.1 ndarray 3.1.1 叉乘 3.1.2 普通乘法 ...