#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...
. 来源 三次贝塞尔曲线就是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线 . 公式 . 实现 . 延伸 一次 二次 五次贝赛尔曲线以及贝塞尔曲线的升阶,具体: https: zh.wikipedia.org zh cn E B D E C B E B B E B A ...
2016-05-11 16:36 0 4141 推荐指数:
#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...
今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是: 图1 我们根据上面式子可以推出一次、二次、三次贝塞尔曲线,下面是一次贝塞尔曲线 ...
三次Bezier曲线算法 Bezier曲线的定义 给定\(n+1\)个控制点\(p_i(i=0,1,2,...,n)\),则\(n\)次Bezier曲线定义为: \[p(t)=\sum_{i=1}^np_iB_{i,n}(t), t\in[0,1 ...
网上这类曲线绘制的文章非常多,但是大多都是代码一贴就完事了,甚至连参数怎么调也没说清楚。我翻阅了不少资料,这里做个汇总,主要也就介绍一下几类简单的曲线绘制,如Hermite曲线、Bezier曲线等。今天先说说Hermite曲线,基本上最常见的就是两点确定的三次Hermite曲线 ...
例子:transition:all 1s cubic-bezier(.21,.2,.65,.1) 最近在看animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner ...
交互性(interactive)是一个比较广泛的概念,运用不同的领域其含义是不同的。交互性主要运用于计算机及多媒体领域,下面我们就主要解释一下计算机人机交互及相关的几个概念: 1.人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用 ...
双三次Bezier曲面 定义 双三次Bezier曲面由u,v方向的两组三次Bezier曲线交织而成,控制网格由16和控制点构成。 \[p(u,v)= \left[\begin{matrix} u^3 & u^2 & u & 1 \end{matrix ...
,如图1,我们以三次B样条曲线为例。由于k次B样条曲线的控制点有k+1个,所以P0P1P2P3控制u1 ...