目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc automatically included Helper macros and definitions for cross platform shader compilation.HLSLSupport.cginc : 自动包含 跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc commonly used globa ...
2016-05-10 11:54 0 1930 推荐指数:
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一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all //测试非0值。 any //测试输入值中的任何非零值。 asin //返回输入值的反正弦值 ...
shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...