原文:Unity 内置Shader变量、辅助函数等

一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc automatically included Helper macros and definitions for cross platform shader compilation.HLSLSupport.cginc : 自动包含 跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc commonly used globa ...

2016-05-10 11:54 0 1930 推荐指数:

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Unity Shader---内置函数变量总结

目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V   从world space转到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
CESIUM内置shader变量函数

cesium中内置了一些常量、变量函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity3D Shader 内置函数

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader语法内置函数

该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all //测试非0值。 any //测试输入值中的任何非零值。 asin //返回输入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
shader之cesium内置变量、常量、函数

shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM内置shader变量函数[转]

cesium中内置了一些常量、变量函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
unity 内置shader

几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
 
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