以前有个想法,能不能用JS动态创建CANVAS绘制图案当网页背景,在网络发现有现成的别人已经实现的:GeoPattern 代码如下: 参考资料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 using UnityEngine using System.Collections RequireComponent typeof UITexture public class BlurTextureMaker : Mo ...
2016-05-03 18:48 3 3121 推荐指数:
以前有个想法,能不能用JS动态创建CANVAS绘制图案当网页背景,在网络发现有现成的别人已经实现的:GeoPattern 代码如下: 参考资料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...
好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twnner的人看到这个名字就应该知道干啥的了 tweenPosition ...
UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。 2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。 3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite ...
UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button。 2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。 3.为Sprite添加以下组件 ...
UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个Label组件 3.为Label添加以下 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸 ...
Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 ...
UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮。 2.首先在UI Root的Scene中右键建立一个Sprite,用于背景图 ...