原文:Unity3D NGUI动态生成模糊背景图

先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 using UnityEngine using System.Collections RequireComponent typeof UITexture public class BlurTextureMaker : Mo ...

2016-05-03 18:48 3 3121 推荐指数:

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js 动态生成背景图 GeoPattern

以前有个想法,能不能用JS动态创建CANVAS绘制图案当网页背景,在网络发现有现成的别人已经实现的:GeoPattern 代码如下: 参考资料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...

Wed Sep 20 00:38:00 CST 2017 0 1576
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twnner的人看到这个名字就应该知道干啥的了 tweenPosition ...

Fri Sep 11 03:32:00 CST 2015 1 2457
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。      3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。      3.为Sprite添加以下组件 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我这里使用的是空白的Widget      2.为其添加一个Label组件      3.为Label添加以下 ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
Unity3D NGUI事件 UIEvents

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸 ...

Wed Dec 05 09:50:00 CST 2012 2 13587
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。      然后为其添加碰撞组件和Toggle组件      ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果如下: 一:使用步骤   1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度,进度lable显示,拇指按钮。   2.首先在UI Root的Scene中右键建立一个Sprite,用于背景图 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
 
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