原文:【Unity】10.4 类人动画角色的控制

分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的 用于控制及排序动画的主要功能。 二 循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环。例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始 结束非常重要 如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上 ,这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不 ...

2016-05-02 07:14 0 1824 推荐指数:

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Unity】10.3 创建动画角色

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用骨架动画。由于骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集 ...

Mon May 02 15:03:00 CST 2016 0 2824
Unity】10.1 动画的导入和设置

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买模型 为了充分使用 Mecanim 动画系统和动画动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的网格模型。 1、什么是模型 ...

Mon May 02 14:50:00 CST 2016 0 4640
[Unity] 如何通过 C# 代码控制角色动画的播放

准备阶段 为了方便和节省时间, 我这里举的粒子直接使用 unity 的免费素材 Kevin Lglesias 导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件(我用的是 unity ...

Thu Mar 26 23:39:00 CST 2020 0 4834
Unity中使用角色动画

1、Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State ...

Wed Apr 12 20:36:00 CST 2017 0 1800
[测试发布]unity第三角色移动控制

一个标准的第三角色移动控制 按下W面向前移动; 按下S面向后移动; 按下A面向左移动; 按下D面向右移动 按下LeftShift加速移动 Player静止时摄像头自由旋转观察角色 移动时角色rotation跟随鼠标 , 也就是鼠标能控制角色移动方向 层级面板目录结构 ...

Tue Apr 28 00:04:00 CST 2020 0 831
Unity】第11章 第三角色控制器和碰撞体

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体 ...

Tue May 03 04:43:00 CST 2016 0 2436
Unity】多种方法实现第一角色移动(一)角色控制器CharacterController

前言   在Unity中要实现第一称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。   在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一称视角的实体。   最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像 ...

Wed May 26 04:31:00 CST 2021 1 6055
 
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