原文:【Unity】10.3 创建类人动画角色

分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 Mecanim 动画系统 Mecanim Animation System 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集。 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤。包括: 创建Avatar。 配置Avatar。 肌肉设定。 动画重定位。 反向动力学。 什 ...

2016-05-02 07:03 0 2824 推荐指数:

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Unity】10.4 动画角色的控制

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
Unity】10.1 动画的导入和设置

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买模型 为了充分使用 Mecanim 动画系统和动画动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的网格模型。 1、什么是模型 ...

Mon May 02 14:50:00 CST 2016 0 4640
Unity中使用角色动画

1、Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State ...

Wed Apr 12 20:36:00 CST 2017 0 1800
Unity创建动画的步骤

创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体 ...

Sun Mar 11 05:49:00 CST 2018 0 8573
Unity3D开发学习⑤ 角色动画动画切换

目录 1.角色动画角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller 回到根目录创建一个装动画的文件夹 ,里面单独给Player的动画也新建个文件夹 ...

Sat Jan 16 02:21:00 CST 2021 0 355
Unity4.0的新的角色动画系统——MecAnim动画系统

Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的动画系统),并将其合并到Mecanim动画系统中。所以建议做新游戏的时候尽量使用MecAnim动画系统。 一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character ...

Fri May 31 02:06:00 CST 2013 0 3201
Unity 2D角色动画状态切换

一,Idle状态   1,选中角色,打开Animation动画面板;   2,新建一个动画面板Idle;   3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态   1,新建一个动画面板run;   2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态   1,新建一个动画 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
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