原文:Unity3D 自定义事件(事件侦听与事件触发)

先来看下效果图,图中点击 Cube EventDispatcher ,Sphere EventListener 以及 Capsule EventListener 会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系。 Demo 事件触发者 EventDispatcher CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 Demo 事件侦听者 EventListener Capsule ...

2016-04-27 15:35 0 2008 推荐指数:

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自定义事件触发dispatchEvent

1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来就是: document.createEvent() event.initEvent ...

Mon Mar 26 00:38:00 CST 2018 3 10457
自定义事件触发dispatchEvent

自定义事件触发dispatchEvent 12018.08.28 11:46:32字数 746阅读 15442 一、element.dispatchEvent() 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发自定义事件的方法:element.dispatchEvent ...

Sun Oct 13 01:34:00 CST 2019 0 512
dispatchEvent 自定义触发事件,常用于自定义鼠标事件或点击事件

自定义事件触发又是不可避免的,由于浏览器兼容性问题,我们要分开说了,针对标准浏览器和IE6/7等考古浏览器。 1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来 ...

Fri Dec 20 23:26:00 CST 2019 0 808
全部对于Unity3D中 NGUI 触发事件的监听方法

NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。 void ...

Sun Jul 02 17:29:00 CST 2017 0 1253
dispatchEvent 自定义触发事件,常用于自定义鼠标事件或点击事件

自定义事件触发又是不可避免的,由于浏览器兼容性问题,我们要分开说了,针对标准浏览器和IE6/7等考古浏览器。 1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来就是: ...

Sun Mar 06 02:11:00 CST 2022 0 2632
Unity自定义UI事件监听

这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
 
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