什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...
据我所知unitySerialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件 或游戏对象 的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置的持久化策略是通过 m LocalIdentfierInFile 将检视面板视图切换为Debug模式即可看到该字段 来连接场景文件和游戏对象及其组件的 这个 ...
2016-04-24 11:30 0 2902 推荐指数:
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...
数据持久化的方式有: 1.普通文件无格式写入:将数据直接写入到文件中 2.普通序列化写入:json,pickle 3.DBM方式:shelve,dbm 相关内容: json pickle shelve dbm 首发时间:2018-02-23 20:52 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存 ...
本文以一个实例讲解Qt的序列化方法: Qt版本 4.8.0 Qt序列化简介 Qt采用QDataStream来实现序列化,QT针对不同的实例化对象有不同的要求。这里主要分两类,即:QT中原生的数据类型,例如:QString、QMap、QHash等,这对这种原生数据类型的序列化 ...
View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夹下面 csdn下载链接 https://download.cs ...
1.对象的持久化(Persistence) 对象持久化就是让对象的生存期超越使用对象的程序的运行期。将对象存储在可持久保存的存储介质上,在实际应用中,运用相应的对象持久化框架,将业务数据以对象的方式保存在数据库中,如比较早的Hibernate。在一定周期内保持不变就是持久化,持久化是针对 ...
Perl提供了一个Storable模块,用来对数据结构进行序列化(serialization,Perl中称为冻结),也就是将数据结构保存为二进制数据。 序列化后的数据可以写入文件实现持久化,可以将持久化文件拷贝给远程机器 也可以通过网络套接字将序列化数据传递给远程机器 序列化后 ...