1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
Unity早期有对.c d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。 .概述 项目放置于oscchina,地址: http: git.oschina.net Hont C UTool 功能预览视频: http: v.youku.com v ...
2016-04-23 08:57 2 6280 推荐指数:
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
一个功能很简单的小插件,可以从材质球,几何体,材质标签中选择一个或多个,快速的找到它所关联的材质球和对象自动分层并且独显出来。 比如说选中几个材质球,点击quicksolo可以找到所有使用它的对象,包括这个对象的子集。 或者选择某几个几何体,可以找到它所使用的材质分层并独显。 使用 ...
因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。 C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子 ...
旋转 Alt+左键 平移 Alt+鼠标中键 缩放 鼠标中键滑动 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切换视图 实时选择工具快捷键 9,放大[ 缩小 ] (或者按住中键缩放)按住shift键,加选;按ctrl键 减选 移动 E 缩放 T 按下C(转化为可编辑多边形) 旋转 R ...
一、点操作 1、点连接方法 选中两个点>右键选择焊接,【可能出现:焊接后还是两个点那么需要 选中全部点>优化,或者合并两个图形再进行焊接】 点模式下选择钢笔工具进行连接 ...
1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条) 选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。 2、硬件渲染。(直 ...
3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 ...
Magic Preview是一款特色鲜明,功能实用的C4D渲染插件,软件能够对用户制作的模型进行快速渲染,从而方便用户实时查看模型效果。软件比其他渲染图片察看器更加方便快捷。 编辑 打开C4D 22,到菜单栏-扩展下即可看到安装 ...