UIInput组件如下图所示 UIInput可以用于创建输入框,它自带6种限制方式,如下图所示 最后一种Alphabet Int Chinese是我自定义的,用于限制输入字母,数字,汉字,比如昵称,就可以使用这种设定 自定义限制输入需要修改UIInput的代码 首先,找到 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯。 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的 Edit gt Project Setting gt Input 项,在Inspector视图中会显示当前的虚拟按键列表和参数。 虚拟按键属于输入轴 Axis ...
2016-04-21 05:49 0 1909 推荐指数:
UIInput组件如下图所示 UIInput可以用于创建输入框,它自带6种限制方式,如下图所示 最后一种Alphabet Int Chinese是我自定义的,用于限制输入字母,数字,汉字,比如昵称,就可以使用这种设定 自定义限制输入需要修改UIInput的代码 首先,找到 ...
这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...
一、弹出框的搭建: 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消 ...
之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine;using ...
一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vecto ...
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...