本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...
对 D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止。近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了 D Programming。这次从大名鼎鼎的龙书 Introduction to D Game Progamming with Directx . 开始学起,坚持... 作为入门的第一篇笔记,本文对D D初始化过程做了总结。DirectX D的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口 创建I ...
2016-04-20 18:13 0 2755 推荐指数:
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...
如上,在unity3D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例化在C#中都没有问题,但是在unity中调用的时候有时就会发生边界溢出的错误! 而且无论怎么查都没办法! 后来听说只有 public 的情况下才会出现这样的情况,我试了下改为 Private ...
ApplicationListener是SpringBoot的监听器,提供了四种事件: ApplicationStartedEvent :spring boot启动开始时执行 ...
11的初始化过程。 二、D3D11的初始化步骤 2.1 创建设备(Device)和上下文(Cont ...
一、前面已经介绍了初始化列表的好处,尤其对于类类型的变量来说,会提高效率,下面来介绍必须放在初始化列表的情况(无关效率问题): 1、常量成员,因为常量(const)只能初始化不能赋值(虽说不可以赋值,但是可以通过指针的方式来访问修改该值),所以必须放在初始化列表里面。 2、引用类型,引用必须在 ...
原因已找到:使用的下载镜像没能完全的下载Maven所需要的jar包,换一个镜像就好了 ...
初始化Direct3D演示(第四章内容) 初始化Driect3D类: 主函数: 运行结果 接下来我们将介绍一些在前面没有提到的方法: 1、ClearRenderTargetView():将指定的渲染目标清理为给定的颜色 2、ClearDepthStencilView ...