在游戏中,经常有这样的需要数字从1逐步增加到一个值N,而动画由1到这个值N的变化过程中,每变化一次,都是有动画,但是往往这个动画还没结束,下个动画就来了。想解决这个问题,可以使用下面这个思路。 即这个动画没播完之前,下个动画不能播,播完一个动画后,再进行下一个。下面请看代码。 ...
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity d 制造自己的水体water effect 二 顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量开始举的例子都很简单,可以着手 ...
2016-04-20 07:27 3 4714 推荐指数:
在游戏中,经常有这样的需要数字从1逐步增加到一个值N,而动画由1到这个值N的变化过程中,每变化一次,都是有动画,但是往往这个动画还没结束,下个动画就来了。想解决这个问题,可以使用下面这个思路。 即这个动画没播完之前,下个动画不能播,播完一个动画后,再进行下一个。下面请看代码。 ...
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...
Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...
动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Un ...
一个数组或List用来存放序列帧,然后再根据需要遍历这个数组替换载体的图片源,这样就实现动画效果了。 ...
序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为小图/大图 代码如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Components ...