(1)LeapMotion系统识别和追踪手,手指,以及根手指类似的工具,这个设备运行在一个极小的范围,这个范围拥有个高精度,高跟踪频率可以记录离散的点,手势,和动作。 (2)LeapMotion控制器使用的是光学传感器和红外线,当控制器在其标准操作位置,有大约150度的视野时光学传感器直接沿y ...
新建一个场景,删掉里面的Main Camera 从Prefabs里拖入LMHeadMountedRig 然后给LeapHandController上添加四个手,如图所示: 手从Prefabs文件夹中选择。 点击运行,就可以发现手已经出现了 选中CenterEyeAnchor,将override eye position勾掉 如果不勾掉的话就会出现重影的效果 然后运行之后就可以了 如果要使用api接 ...
2016-04-18 15:14 0 5767 推荐指数:
(1)LeapMotion系统识别和追踪手,手指,以及根手指类似的工具,这个设备运行在一个极小的范围,这个范围拥有个高精度,高跟踪频率可以记录离散的点,手势,和动作。 (2)LeapMotion控制器使用的是光学传感器和红外线,当控制器在其标准操作位置,有大约150度的视野时光学传感器直接沿y ...
上一篇文章,我们实现了Leap Motion的简单测试。追踪其中一个手指并用红色圆形表示其在空间的位置。 这篇文章,我们来实现五指的追踪。 其实,能够实现一指的追踪,那么五指的追踪自然不成问题。但 ...
://leapmotion.github.io/UnityModules/ 这儿对leap手势的所有官方资料,非常不错。 h ...
贴几个直接能在Unity(2017.4.27f1)上测试的代码 1.测试手势的 2.食指点击UI按钮的,需要给按钮加个碰撞(触发) 3.手部运动测试 4.触碰改变颜色 5.拇指和食指捏住改变缩放 ...
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习 ...
开发代码 编码(Unity 引擎相关) 规范等级 S 100. 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理. 101. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用 ...
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样; 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种 ...
概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象 ...