原文:【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象

分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二 查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。 通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find 查找在参数中指定的游戏 ...

2016-04-16 12:06 0 3007 推荐指数:

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[Unity C#教程] 游戏对象脚本

博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...

Tue Nov 10 18:17:00 CST 2015 0 12622
Unity创建游戏对象

(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
C#编写游戏脚本

  大学宿舍玩游戏的时候,为了简化重复的键鼠动作,有学习过按键精灵和TC脚本开发工具,并做了一些小脚本,基本达到了当时的需求。不知不觉,已经毕业了3年了,无聊之余又玩起了游戏,对于一些无趣的重复行为,于是又想写个脚本来处理下。比如跑任务,自动补血等,没想到现在的游戏对于按键精灵和TC基本上都是封杀 ...

Wed Jun 08 03:18:00 CST 2016 2 11911
探索c#之函数创建和闭包

阅读目录: 动态创建函数 匿名函数不足之处 理解c#中的闭包 闭包的优点 动态创建函数 大多数同学,都或多或少的使用过。回顾下c#中动态创建函数的进化: C# 1.0中: 3.0写惯了是不是看起来很繁琐、落后。 刚学委托时,都把委托理解成函数指针 ...

Fri Feb 27 16:47:00 CST 2015 5 4653
Unity游戏开发之C#快速入门

C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于CC++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到CC++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...

Sun Apr 07 23:25:00 CST 2019 5 4224
 
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