原文:Unity3D 全局逻辑事件/消息派发 实现

.先看下怎么使用的 脚本中注册逻辑事件 脚本销毁时移除 发送全局逻辑事件 响应逻辑事件 这里暂时比较挫,没有以回调的形式体现,后面再改 .实现细节 所有需要监听消息的类,实现EventListener接口 附上上文的XCraft.CtrlScript脚本代码 View Code 消息派发中心EventDispatchModule 用Dictionary保存关于逻辑事件ID和事件监听者列表的 键值 ...

2016-04-14 18:06 0 1588 推荐指数:

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自己实现C#消息通知组件(unity3d

本篇文章主要讲述Unity3D中客户端消息机制的实现。 ·消息通信在游戏各个模块中应该很方便调用,而且需要降低模块之间的耦合。 ·代码精炼 ·易维护 现在直接上代码 主程序: ...

Tue May 16 18:34:00 CST 2017 0 1985
Unity3D中使用委托和事件

也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D NGUI事件 UIEvents

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸 ...

Wed Dec 05 09:50:00 CST 2012 2 13587
EventsSystems(Unity3D)事件系统

当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork ...

Sun Dec 16 01:36:00 CST 2018 0 721
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3D的ugui之按钮事件

Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 方式二: 脚本同样添加到Canvas对象 ...

Tue Mar 17 17:48:00 CST 2015 0 20191
Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类

引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏 ...

Fri Apr 12 06:49:00 CST 2019 7 2734
 
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