老样子先看效果 实现步骤 1.弹窗 效果 代码 using System; using System.Collections; using ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉 峡谷 平原 高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理 树木种植 大面枳草地布置等功能。值得 提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD Level of Detail 功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块 Patch 网格的疏密程度。 ...
2016-04-10 07:44 0 7365 推荐指数:
老样子先看效果 实现步骤 1.弹窗 效果 代码 using System; using System.Collections; using ...
废话不多说直接先看效果 下面是步骤 1.弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorW ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片 ...
关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab ...
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...