在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: 如果要按照摇杆传统思路控制角色,在重新 ...
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity D内置了一个Joystick组件 事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦 ,但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向 ...
2016-04-08 18:56 3 11322 推荐指数:
在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: 如果要按照摇杆传统思路控制角色,在重新 ...
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在 ...
tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: View Code ...
代码源自噩梦射手,记录一下方便后续使用,顺便将老师的解释给备注上去_(:з」∠)_ 玩家动画状态机设置 创建一个Animator Controller ...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal ...
两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...