原文:Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件

LOD Level of Detail , 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载 套模型,导致包会增大 在运行时刻,远处的用面数少的模型 模糊一些,近处用面数多的模型 清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step : 美术制作 份模型 针对需求策划,美术需要对同内容的 份,一个命名为 LOD 面数多的高模 另外一个命名为 LOD 面数少 ...

2016-04-07 18:58 0 1685 推荐指数:

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Unity3D LOD Group

今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...

Sat Jun 22 19:33:00 CST 2013 0 6400
Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件

1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 ...

Thu May 07 06:23:00 CST 2015 0 2751
Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件 ...

Fri Apr 08 02:41:00 CST 2016 1 2661
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体

Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView ...

Fri Apr 08 02:48:00 CST 2016 0 1685
Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件

Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。     刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。     Unity中添加引擎 ...

Wed Mar 12 01:38:00 CST 2014 0 3159
 
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