今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
LOD Level of Detail , 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载 套模型,导致包会增大 在运行时刻,远处的用面数少的模型 模糊一些,近处用面数多的模型 清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step : 美术制作 份模型 针对需求策划,美术需要对同内容的 份,一个命名为 LOD 面数多的高模 另外一个命名为 LOD 面数少 ...
2016-04-07 18:58 0 1685 推荐指数:
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设备安装:HTC View 驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin ...
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space ...
1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 ...
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机 ...
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件 ...
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView ...
Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。 Unity中添加引擎 ...