在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...
写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一 周三写一些图形方面的内容,四 六是和图形没有什么太大关联的内容 意会就好 ,周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w 在现今的游戏中,碰撞检测可以说是一个基础的不能再基础的技术。它关乎能否正确判断玩家的攻击有没有击中目标,判断玩家有没有踩在地板上,判断某两个物体有没有碰撞在 ...
2016-04-06 17:52 0 3782 推荐指数:
在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...
一、矩形与矩形的碰撞 用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四种情况 如图: 口1 口2 口 口3 口4 红色表示相对应的矩形 则 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度 ...
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转 ...
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建 ...
在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。 我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。 矩形碰撞检测 ...
为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测。 碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...
呢,大概就是它们的碰撞体接触在了一起就相撞了。那怎么算碰撞在一起呢(此处只讨论2D规则的包围盒模型)? 方 ...