原文:[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

在Unity .x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例: 我们将开始用一个非常简单的着色,并建立在。这里的一个着色,只设置表面颜色 白 。它使用内置的Lambert 扩散 照明模型。 Texture 使用纹理 An all white ...

2016-04-03 23:10 0 6205 推荐指数:

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[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
Unity3d 着色器语法(Shader

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
Unity 几何着色器

Unity 几何着色器 shader Geometry Shader 几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
Shader开发之三大着色器

固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

转自 冯乐乐的《Unity Shader 入门精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了。 表面着色器的一个例子。 我们先做如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。 3)场景中创建一个胶囊体 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
 
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