原文:[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 combine 纹理混合时使用的计算方式 constantColor 透明通道 Blend 进行阿尔法最后的混合,制作透明的游戏对象 Tags 控制渲染顺序 官方文档中的一些说明 Blen ...

2016-04-03 01:48 0 6050 推荐指数:

查看详情

(三) Unity3D中Material(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等  * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
Unity3D之Material(材质、着色器纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3d 着色器语法(Shader

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
Unity 几何着色器

Unity 几何着色器 shader Geometry Shader 几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM