原文:关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题

有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关掉 UI 立马满血复活。 这种情况大多出现在一是 Canvas 比较多而且子节点添加 GraphicRaycaster 组件也比较多的情况 二是每个 Canvas 下面有很多个 UI 面板,而每次其实 ...

2016-03-31 20:25 0 3388 推荐指数:

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Unity 射线检测(RayCast

Raycast 射线检测  Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景,三维世界的哪个点上  这种解决方案,就是射线检测:  通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线  当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
UnityUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是CanvasGraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”的EventSystem组件。 引用 using ...

Mon Nov 27 18:48:00 CST 2017 0 1908
hadoopmap和reduce的数量设置问题

转载http://my.oschina.net/Chanthon/blog/150500 map和reduce是hadoop的核心功能,hadoop正是通过多个map和reduce的并行运行来实现任务的分布式并行计算,从这个观点来看,如果将map和reduce的数量设置为1,那么用户的任务 ...

Sat Sep 24 19:17:00 CST 2016 0 5775
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Tue Feb 19 00:23:00 CST 2019 0 1410
unity 限定UI的移动范围

前言:在最近项目中需要做一个功能,对image可进行放大缩小,移动,放大缩小,移动都比较简单,难点在于限定image的移动范围 ...

Sat Jun 16 00:34:00 CST 2018 0 2209
unityUI界面显示FPS

直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...

Tue Feb 23 19:28:00 CST 2016 0 2406
2019.9.27 UnitySprite和UI Image的区别

来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
 
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