原文:Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入

初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解。发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记。不对或不足之处欢迎指正。 不说废话,直接进入正题。 首先是实验场景,一蓝一红两个Cube。蓝在红前。 两个方块所使用的Shader都是最简单的 V amp F 着色程序,不同的是蓝色方块alpha返回值为 . ,红色为 。 ...

2016-03-31 15:33 3 13455 推荐指数:

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Unity ZTest深度测试 & ZWrite深度写入

Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000)、Geometry(2000)、AlphaTest(2450)、Transparent(3000)、Overlay(4000)。 渲染优先顺序: Queue值越小越先渲染,后渲染的物体会覆盖先渲染的物体。 测试 ...

Thu Oct 25 04:55:00 CST 2018 1 2022
3、shader深度测试(Cull、ZWriteZTest

剔除和深度测试是渲染法线中的一个流程 Cull:默认情况下,Unity中给的所有Shader都是单面的,它都把反面的渲染给关闭掉了,如果你在开发的过程中需要使用到双面,只要把cull关闭(off)即可! ZWrite深度缓存ZWrite默认情况下都是开启的,因为我们3D场景中的模型 ...

Sun Sep 13 06:26:00 CST 2015 0 5503
OpenGL之深度测试

,但是如果没有开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么远的面将要覆盖掉我们近处渲染的 ...

Thu Dec 15 00:24:00 CST 2016 1 1613
opengl与OSG的深度测试

(1)什么是深度深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高 ...

Fri Oct 10 06:04:00 CST 2014 0 3243
什么是OpenGL中的深度深度缓存、深度测试

原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点 ...

Tue May 24 05:41:00 CST 2016 0 4274
什么是OpenGL中的深度深度缓存、深度测试

什么是OpenGL中的深度深度缓存、深度测试? 2011-05-01 10:50:32| 分类: 默认分类 | 标签:opengl |字号大中小 订阅 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕 ...

Fri Apr 20 00:23:00 CST 2012 0 6234
Script error.深度测试

Script error.全面解析中我们介绍了Script error.的由来。这篇博客,我们将各种情况(不同浏览器、本地远程托管JS文件)考虑进去,进行一个深度测试,为读者带来一个全面的了解。 GitHub仓库: Fundebug/script-error 基本准备 ...

Thu Nov 08 22:36:00 CST 2018 0 1683
 
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