原文:Unity3D中Prefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型 存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象 资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次 当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例 全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始Prefab的克隆。 不论项目中存在多少实例。仅仅 ...

2016-03-28 10:09 1 16689 推荐指数:

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Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题

Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...

Wed Oct 29 01:50:00 CST 2014 0 3641
Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹。最后在代码这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity3D】运用代码在prefab预制体添加Text属性值

Unity3D 预制体变量赋值问题 运用代码在prefab预制体添加Text属性值 在做unity作业过程遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制体后,预制体里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制体的脚本上的Text变量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity3D的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

之前有一篇文章我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现

背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什 ...

Thu Sep 22 16:35:00 CST 2016 1 2794
Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
 
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