原文:Unity怎样在Editor下运行协程(coroutine)

在处理Unity 新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下 比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour 载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return www 这种协程使用方法。 所以就有了一个需求,在Editor下运行协程。我从网上找到一个EditorCoroutine。其代 ...

2016-03-26 08:58 0 2476 推荐指数:

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unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一,通过前辈的文章大体理解了一,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
关于Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻译“”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity (Coroutine)原理与用法详解

前言: Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
UnityCoroutine及Yield常见用法

最近学习Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
C#中的yield return与Unity中的Coroutine)(

Unity中的Coroutine) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image View Code 运行之后日志输出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
Coroutine

是一种用户态的轻量级线程。 server的发展如下: IO密集型应用: 多进程->多线程->事件驱动-> CPU密集型应用:多进程-->多线程 如果说多进程对于多CPU,多线程对应多核CPU,那么事件驱动和协则是在充分挖掘不断提高性能的单核CPU的潜力 ...

Fri Aug 25 08:25:00 CST 2017 0 5246
coroutine

(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系统概念的线程不一样,是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧。实际上的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法“子例程是的特例”,一个 ...

Wed Mar 26 04:40:00 CST 2014 0 3307
coroutine)简介

A coroutine is a function that can suspend execution to be resumed later. 不是系统级线程,很多时候被称为“轻量级线程”、“微线程”、“纤(fiber)”等。简单来说可以认为是线程里不同的函数 ...

Wed Dec 29 23:21:00 CST 2021 1 28097
 
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