原文:Thinking in Unity3D:材质系统概览

关于 Thinking in Unity D 笔者在研究和使用Unity D的过程中,获得了一些Unity D方面的信息,同时也感叹Unity D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity D中寻找解决方案。 Unity D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如破竹,早已遍地生花 故而在此记录一些自己的心得体会,供 ...

2016-03-25 23:15 2 3383 推荐指数:

查看详情

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

Fri Apr 01 08:03:00 CST 2016 0 12528
Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
Unity3d运行时动态修改材质

void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...

Wed Jul 08 19:05:00 CST 2015 0 8545
Unity3D代码动态修改材质球的颜色

代码动态修改材质球的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...

Wed Mar 27 03:50:00 CST 2019 0 7488
Unity3d 正方体添加材质

给正方体加一张图片作为材质,简单的呀。 1.创建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是发现在场景里正方体是黑的。 可以加一个点光源。GameObject-->Light-->Point Light 调节光源位置到主 ...

Sat Mar 19 03:27:00 CST 2016 0 3974
Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3d反射(Reflection)材质的探讨【2020】

  无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。   本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 ...

Thu Dec 03 11:40:00 CST 2020 2 1059
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM