线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...
关于unity d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等 但是也有潜在的问题: .协程是单线程的,在主线程中完成 .如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行 如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误 这个时候需要用锁来锁定 我举例如下: using UnityEngine using System.Coll ...
2016-03-25 09:02 1 5876 推荐指数:
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...
写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] v ...
: 1. coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...
协程 一:什么是协同程序。 协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。 注意:必须在MonoBehaviour 两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能传递一个参数,比较消耗性能。 销毁:开启 ...
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...
使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的协程类型,即在每一帧Update ...
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。 Unity3D协 ...
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