原文:Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)

关于unity d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等 但是也有潜在的问题: .协程是单线程的,在主线程中完成 .如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行 如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误 这个时候需要用锁来锁定 我举例如下: using UnityEngine using System.Coll ...

2016-03-25 09:02 1 5876 推荐指数:

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一:什么是协同程序。 协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。 注意:必须在MonoBehaviour 两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能传递一个参数,比较消耗性能。 销毁:开启 ...

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unity3d的用法

使用StartCoroutine方法开始一段内部使用yield return表示将该在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的类型,即在每一帧Update ...

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Unity3Dyield的理解

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