原文:Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

关于 Thinking in Unity D 笔者在研究和使用Unity D的过程中,获得了一些Unity D方面的信息,同时也感叹Unity D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity D中寻找解决方案。 Unity D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如破竹,早已遍地生花 故而在此记录一些自己的心得体会,供 ...

2016-03-25 01:18 0 5554 推荐指数:

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Unity3D(五)渲染管线

渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
Thinking in Unity3D:材质系统概览

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作,早已习惯性的从Unity3D寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

Sat Mar 26 07:15:00 CST 2016 2 3383
Unity3D 的灯光与渲染

最近仔细研究了Unity3D的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

先放出结果图片。。。由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

前情提要: 讲求基本算法 plus篇 最后我们用fragment shader 实现,加上diffuse漫反射,代码和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的计算,reflect方向的计算方法为用CG函数库函数reflect, float3 reflect ...

Thu Mar 12 03:14:00 CST 2015 0 2751
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

在实时渲染Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为光线方向,H为半角向量,L是和V的中间,N为法线方向,V为我们眼睛的观察方向 ...

Tue Mar 10 19:05:00 CST 2015 2 4370
 
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