原文:Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

需求 呈现 D效果 D素材 选择角色效果 滚动保证层级。缩放比例。间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用 貌似有挺多 怎样实现 实现技术关键点 D循环效果,依据数学函数和细致研究下详细效果非常easy通过计算方式直接实现,本文主要目的是介绍下AnimationCurve工具,通过这个工具可以帮助我们实现一些需求当然也包含实现酷炫的 D滚动效果 怎样控制每一个Item之间的间隔 ...

2016-03-24 08:41 0 2328 推荐指数:

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Unity3d3d角色换装实现原理及步骤

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Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
android 3D旋转效果实现

一说到3D,可能第一反应就是使用OpenGL ES。。。。但是,实现这么个小功能,要动用这玩意,莫名的恐惧啊!!!!至今也没弄明白这个怎么玩。。。 好吧,幸亏还有个Camera类可以帮助我们,据说底层实现实现也是使用的是OpenGL ES 注意:使用 ...

Thu Sep 01 22:55:00 CST 2016 0 3087
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
Unity3D效果实现:怪物的控制和怪物刷新点

前言: 在制作游戏的过程中我们会需要不同的敌人或者说是怪物,每个怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,本文就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 ...

Tue Nov 30 02:01:00 CST 2021 0 1854
Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...

Wed Mar 08 18:53:00 CST 2017 0 2602
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。 理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
 
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