原文:Unity 5 学习笔记 01 —— 静态碰撞体(Static Collider)与动态碰撞体(Dynamic Collider)

博主近来开始学习Unity 打算做一些笔记来督促自己学习,希望这样能改一改自己拖延以及坚持不久的坏毛病 这些笔记里主要会写一些博主学习时遇到的一些疑惑的地方,可能会有一些很弱智的,也可能是比较有用的。由于博主刚刚开始学习Unity,所以很可能在文章中间有一些说错的地方,希望观众同学们及时帮忙指出,lz也会及时订正。共同进步 以下开始是正文: 在官方教程Roll a ball tutorial中的 ...

2016-03-17 18:16 0 2328 推荐指数:

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Unity】11.4 车轮碰撞(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞是一种针对地面车辆的特殊碰撞。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考。除了车轮,该碰撞也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity笔记静态碰撞的陷阱

概念 静态碰撞Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。 静态碰撞的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞合并为一个很大的ColliderUnity会认为这些物体在游戏中是不能移动 ...

Wed Jul 26 23:36:00 CST 2017 0 1150
关于Unity中的Mesh Collider碰撞

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity碰撞组件

3D物理组件中碰撞组件添加与设置 碰撞是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞的刚体会彼此相互穿过。   在3D物理组件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
 
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